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我与《征服》共成长 内测玩家历程见证

2020-11-22 01:09:52 作者:神马文学网 来源:神马文学网

来自:2003年3月6日发布的消息

作者:天天

����当前网络游戏市场绝大部分为代理游戏,其中又以韩国游戏居多。代理游戏的好处在于游戏已经大半完成,直接就可以拿来运营收费,非常省事。缺点在于,由于是代理游戏,原代码都在开发公司手里,不允许做任何改动,或者说,想改也改不了。不要说添加新内容了,就算是出了什么BUG,也必须要与开发公司联系,沟通,修改,这一修改没有十天半月是不行的。所以说当前的大部分网络游戏从测试的那天起就已经定型,以后的更新无非是修修补补,对游戏的整体不可能有大的改动,对玩家的意见更不可能有所回应。

与之相比,《征服》有着先天上的优势。我们先来看“内部测试期”一组公开数据:

2005 (2003.02.05)
增加了战斗中怪物掉钱
增加了防具npc和2种防具
增加一个简单的小地图
增加了将物品丢在地上和捡东西
增加了普通攻击动作
开放敦煌内部地图
多开放两件护具
增加背包可以携带的物品数量
开放删除人物的功能
开放两只新的怪物
基本解决怪物刷新的问题
调整pk得到经验值的计算
2008 版 (2003.02.08)
1. 增加在主界面的快捷使用物品
2. 装备店增加3档盾牌
3.增加头发颜色的变化
2011版 (2003.02.11)
1. 开放组队功能,请大家帮忙测试 :)
2. 全面调整所有怪物的的属性和掉钱的数量
3. 调整物品的属性和价格
4. 开放项链
5. 怪物中加上一种新的(52级的)
6.城市内增加2个牛怪卫兵,自动攻击在城市内PK的玩家
7.音效增加了3d效果
2014版本
1. 增加了武器熟练度设置,相关技能尽快开放
2. 组队功能升级
3. 药品的价格更新
4. 测试拖�喂δ�
2018版 (2003.02.18)
1. 增加了战斗死亡和pk死亡掉物品和钱
2. 增加了PK值,杀一人10点,杀人越多,自己被杀的时候掉东西越多
3. 坐下可以少量回血
4. 物品数量增加到40个
5. 调整怪物血条显示
2026版本 第二次内测的第一部分更新 (2003.02.24)
1. 增加新地图
2. 增加新怪物
3. 怪物分布全面调整,请参考论坛说明
4. 调整了初级怪物的躲避,提高一些命中。
5. 调整打怪时,角色和怪物之间的距离
6. 修正了怪物死亡的音效。
2031-2036 版本 第二次内测的第六部分更新 (2003.03.01)
1. 增加了道士职业的测试
2. 开始测试职业系统
2043版本 (2003.03.06)
1. 几个商店的npc移动到室内,并禁止了玩家和商店npc重合
2. 道士的系统调整,加快道士法术的速度
3. 界面开始更换,目前还未完工,施工期间,多多包涵。
………………………………………………

����以上是正在内部测试中的网络游戏《征服》更新说明,由于考虑到篇幅,笔者将大部分内容省略了,但从保留下来的这部分就可以看出,《征服》内测每天都在更新,从最初只能聊天的版本一直到现在开放职业测试,历历在目。

����由于是天晴数码自己开发的网络游戏,有着自主权,所以可以一边内部测试一边完善系统,随时根据玩家反馈进行调整。

����从上表可以看出,很多项目都经过了多次修改,以笔者自己亲身经历来说,刚开始《征服》的PK设定是完全开放式的,杀人之后还有经验可得,这样就造成了玩家的混乱,只顾PK而不愿练级;第二天立刻更改了设定,将获胜得到的经验值降低,而将被杀死后失去的经验调高,这才制止了混乱;接着出现老玩家欺负新手的问题,于是治安卫兵出现了。

����测试等级稍高之后又觉得PK不刺激,于是增加了死亡掉落装备的设定;当出现高级玩家专门猎杀他人抢夺物品的现象,便即时添设“PK值”与“红名”“黑名”等PK值分辨和惩罚规则――以上只是关于“PK”这一项功能的修改,而这一切都是在短短半月之中改动的,也就是说当玩家把意见放上论坛或在游戏中向GM提出,第二天游戏中就有了相关变动,一次比一次合理,一次比一次及时。一件盔甲变换了三次外观,最普通的“木刀”更换了四次外型,这都体现了对大部分玩家意见的尊重。

����看着《征服》从一个框架慢慢的充实起来,这种感觉是难以形容的。因为里面的每个改动,每个功能都是出自于玩家的建议。攻击姿势不好看?改。轻功动作僵硬?换。想更换外型?增加美容店NPC。怪物太少?开放新地图。每天上线第一件事就是去官方网站看看更新说明,必然又有新的惊喜。这样的游戏才是你我都想要的,不光是在设计者决定的世界里生活,我们要的是不断进化,不断改变,随我们的意愿而更动的游戏,不合理的规则就该去掉,不漂亮的场景就该更换,如此游戏才会保持新鲜感,有着极高的可玩度。

以前玩其他网络游戏的时候,经常感叹不同的审美,不同的文化,不同的世界观,最重要的是这一切都是别人设定好了的,即使有所不满也无法改变――即使有小小的变动,那也得提很久的意见,焦急的等待之厚才会有回应――到底是人玩游戏,还是游戏玩人?

现在,难得有《征服Conquer》可以集思广益,及时合理的完善――重要的是,《征服》的运营者有权利,而且愿意听取玩家的意见来变动游戏。那么还等什么呢?趁游戏正在测试开发中,一切还未定型,把我们的想法,把我们的创意,把我们的热情都投入进去吧!打造一款真正属于玩家自己忠爱的网络游戏!

目前网络《征服Conquer》内部测试中,从官方公布的资料公开测试在3月中旬左右,从各个知名站点的游戏论坛玩家讨论情况来看,是非常值得期待的一款新游戏。

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